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6ターン目先手 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B ウリエル C ウリエル (デスハール)アリス 聖イエス 涼原 ヤスヒロ ランドル D 冥王星 天王星 太陽 水星 地球 金星 火星 行動 ウリエル(新品)C2へ移動 観月はじめに通常攻撃(命中率100%) おしまい!お疲れ様でした! DP 生徒会 10 番長G 5 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 涼原カヤ 0 0 2億 3億 10+3億 ??? ???/??? リーダー 永続行動不能 鷺ノ宮朱音子 9億 1億 6億 3億 10億 先払い予約 100%/100% 戦線離脱 勇者ヤスヒロ 10億 0 7億 6億 6億 中二スレイヤー 83%/100% 冥王星 0 1億 6億 2億 20億 星屑ロンリネンス 90%/100% 死亡 AB19 0 0 1億 0 19億 ??? ???/??? 消滅 u 1億 2億 9億 4億 14億 n 109%/100% 死亡 聖イエス 0 8億 12億 3億 6億 ブザーを鳴らして~ 90%/100% 2ターン休み ランドルンドゥン 10億 0 5億 4億 10億 至高にして究極 65%/100% ウリエル 15億 5億 1億 0 0 瀕死 ノイン・ES・アリス 5億 2億 4億 3億 20億 赤の王が夢見た鏡の王国 75%/100% 中村あJ 0 0 0 0 20億 ??? ??? 死亡 ウリエル 15億 5億 5億 0 0 番長G 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 成金王スーリエ 14億 6+3億 0億 3億 0 イケメンによる解放 85%/100% リーダー 死亡 スパイ・ラル・デフーレ 0 0 1 0 19 ??? ???/??? 死亡 みんなころす夫 1億 6億 8億 4億 0 ??? ???/??? 死亡 コスモ・プログレッシブ 0 1億 5億 5億 9億 ??? ???/??? 死亡 アボシャン 0 0 5億 5億 20億 リスキーなサプライズ 55%/100% 死亡 白金由紀也 11億 2億 1億 3億 6億 禁じ手!!以下略 95%/100% 死亡 タイガーリリィ 1億 1億 8億 4億 5億 ピクシーホロウ 98%/100% 300 死亡 限定解除許可証 0 20億 10億 0 0 無礼講 75%/100% 死亡 観月はじめ 0 0 5億 5億 20億 君の弱点まる見えですよ 110%/100% 死亡 宇宙死神デスハール 1億 10億 12億 5億 2億 常闇への一振り 78%/100% 一時戦線離脱
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リターン・ゼロ C ゼロ コスト3 呪文 ■自分の墓地から、無色のカードを3枚まで選び、山札の一番上に置く。 ■自分の山札を見る。その中から無色のカードを3枚まで選び、墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 ■リサイクル4 (F)無は永遠と同義である。 作者:サード 評価 名前 コメント -
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3ターン目先手 2ターン目後手 ← 3ターン目先手 →3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 菜園場 (壁) B 一 C ★伊藤、御照 (壁) 歩峰、天刹院鶉、川端、揉岡、社、御厨、井上、対番長陣営バリケード 紫乃守、峰内、影平攻撃⇔精神入れ替えフィールド 狂白、田中、★逆砧、EA-02、純子 D 九十 いいいい 三五 E (壁) 菜園場:B2登場 →A1登場 川端:C5移動 揉岡:C5移動 社:C5移動 御厨:C5移動 井上:C5移動 御照:待機 九十:D4移動 →行動キャンセル 伊藤:待機 一一:B5移動、能力発動:鶉。鶉でC5にバリケード →成功 生徒会 DP:1 ボーナス:90 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 御照 覧 女 11 3 6 4 6 視傍盾無 102 100 バステ「一九十のファン」 社 無 13 1 5 2 8 夢の寄辺 0 100 バステ「一九十のファン」 一 一 男 0 15 11 3 2 ToLOVEるメイカー・えすかれーしょん 77 100 バステ「一九十のファン」、永続行動不能 井上 志郎 男 16 0 4 3 6 秘剣・歪曲剣 102 100 バステ「一九十のファン」 天刹院 晶真 男 13 2 0 4 5 AXE・SKILL OVERCODE「クリスタルデスブレイク」 101 100 死亡 いいいい 男 14 4 7 2 2 力をためる 30 100 バステ「一九十のファン」 揉岡 乳左衛門 男 20 0 6 2 1 『揉岡流乳揉術奥義:菊』 107 0 バステ「一九十のファン」 御厨 槍太 男 19 0 7 3 0 この先立入禁止 107 0 バステ「一九十のファン」 川端 一人 男 10 1 7 2 4 Night Knight シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 伊藤 イト 女 12 1 6 3 4 私の一番きらいなこと シクレ シクレ バステ「毎ターン体力1ダメ」、リーダー、バステ「一九十のファン」 一 九十 女 16 2 7 5 0 シンデレラストーリー 60 100 バステ「一九十のファン」 菜園場 果樹丸 男 10 6 6 3 5 燎原寄生 99 0 増援 番長グループ DP:1 ボーナス:139 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 影平 代 男 18 0 9 2 0 口車の術 105 100 バステ「一九十のファン」 フルアーマー純子 女 16 2 3 3 6 マルチロックオン重火器一斉掃射 9 100 バステ「一九十のファン」 峰内 抜 女 0 4 10 4 11 『峰内流秘奥"戴武隷躯"』 102 100 バステ「一九十のファン」、能力休み、永続行動不能 紫乃守 煉獄 男 20 0 3 2 4 死の一閃 93 100 バステ「一九十のファン」 田中権左衛門家康 男 13 0 4 2 10 夏彦アタック 89 100 バステ「一九十のファン」 鶉かなめ 女 8 4 5 2 5 「目覚めろ!大地」 70 100 能力休み、バステ「一九十のファン」 狂白 ユウ 女 16 3 7 3 0 ホワイトメルト 80 100 バステ「一九十のファン」 逆砧れたいたぷた 女 11 7 11 3 0 リバティー・ヒル 105 100 リーダー、バステ「一九十のファン」 歩峰 鴿子 女 0 0 0 3 14 『ハトが出ますよ!!くるっ ぽー!!』 シクレ シクレ 死亡 EA02陸戦タイプ 無 8 1 4 3 8 「超反発ボール」 シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 一 三五 女 0 15 6 3 6 三三五五(アンフォース) 95 100
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ランターン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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2ターン目先手 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A 限定解除 B 聖イエス ウリエル ヤスヒロ タイガー ランドル C 涼原 ころす夫 D 冥王星 天王星 太陽 水星 地球 金星 火星 行動 u C5で能力使用(スーリエ、タイガーリリィ、冥王星をB5へ。ランドルをC4へ) 聖イエス B4で能力発動 勇者ヤスヒロ B5へ移動 、スーリエを攻撃 冥王星 B6へ移動 能力使用、応援ボーナス+10 ランドルンドゥン B5へ移動、スーリエを攻撃 鷺ノ宮朱音子 B5へ移動・能力使用、白金を対象に 涼原 C3へ移動、AB19をC5へ投擲 AB19 投擲により能力発動、応援ボーナス+3 DP 生徒会 4 番長G 3 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 涼原カヤ 0 0 7億 3億 10+3億 ??? ???/??? リーダー お休み 鷺ノ宮朱音子 9億 1億 6億 3億 10億 先払い予約 100%/100% 戦線離脱 勇者ヤスヒロ 10億 0 7億 6億 6億 中二スレイヤー 83%/100% 冥王星 0 1億 6億 2億 20億 星屑ロンリネンス 90%/100% 死亡 AB19 0 0 1億 0 19億 ??? ???/??? 消滅 u 1億 2億 9億 4億 14億 n 109%/100% 死亡 聖イエス 0 8億 12億 3億 6億 ブザーを鳴らして5秒でウリエル 90%/100% 2ターン休み ランドルンドゥン 10億 0 5億 4億 10億 至高にして究極 65%/100% ウリエル 15億 5億 5億 0 0 番長G 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 成金王スーリエ 14億 6+3億 0億 3億 0 イケメンによる解放 85%/100% リーダー 死亡 スパイ・ラル・デフーレ 0 0 1 0 19 ??? ???/??? 死亡 みんなころす夫 1億 6億 8億 4億 0 ??? ???/??? 300 コスモ・プログレッシブ 0 1億 5億 5億 9億 ??? ???/??? 死亡 アボシャン 0 0 5億 5億 20億 リスキーなサプライズ 55%/100% 死亡 白金由紀也 11億 2億 1億 3億 6億 禁じ手!!以下略 95%/100% 死亡 タイガーリリィ 1億 1億 13億 4億 5億 ピクシーホロウ 98%/100% 300 限定解除許可証 0 20億 10億 0 0 無礼講 75%/100% 300
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目次 配置パターン概要区画計算の方法 配置パターン 読み順 仕切り 配置パターン概要 配置パターンとは、マジューユの文字が区画内で取りうるすべてのベース配置を縦横値が(1,1)である「・」で表したものです。なお、これはIME制作や造語の際に用いるものであり、マジューユを言語として学ぶときにこれらを厳密に覚える必要はありません。 読み順がわからない時は役立つかもしれませんが、基本は左上から読むという規則とちょっとのプラスアルファで済ませられるはずです。 どのような配置の文字も本項に示す配置パターンのいずれかに該当します。 ↓ ↓ ↓ ↓ というような感じです。 区画計算の方法 配置パターンを文字の区画計算に利用します。 前述したように、どの文字にも対応する配置パターンがあるので、該当パターンの「・」に縦横値を代入して行と列の最大値を求めます。 その結果が限界収容区画を超える文字は作れません。 インとレイヤー化が起きている構成要素は少し特殊な扱いとなります。 インが起きているベースの扱い インベースのサイズがどれだけ大きかろうと、まずは一つの「・」として扱います。 ↓ ↓ ↓ 区画計算の方法は、インベースにもう一度配置パターンを適用するという方法を取ります。 レイヤー化が起きているベースの扱い こちらも同じように、アンダーベースの大きさによらず一つの「・」として扱います。 インとの違いは、レイヤーベースの縦横値が区画計算に与える影響が画一的でない点です(要詳細)。 区画計算の方法は、アンダーベースにもう一度配置パターンを適用する方法を取ります。 空白ベース 空白ベース自体の縦横値は(0,0)ですが、ベース使用数は1つとしてカウントされるため、配置には以下のようにして影響を与えます。 Note インに関しては、アウトベースを無視してインベースを直接配置パターンに組み込む方が良いかもしれません。要検討です。 配置パターン 点の位置がベースの位置となります。 これを基にして方向や仕切りも作っています。 (6,7はまだ作成途中です) ベース数1 ベース数2 ベース数3 ベース数4 ベース数5 ベース数6 ベース数7 (作成中) 読み順 読み順の指標です。矢印の方向に読み進めていきます。 以下に暫定の表記法を示します。 これは、ある点を起点として次の点に行くときの方向を大まかに記号化したものです。 原点を中心として、 右上の方(緑の領域)に行くときは"a" 真右に行くときは"b" 右下の方(青の領域)に行くときは"c" 真下に行くときは"d" 左下の方(赤の領域)に行くときは"e" と表すということです。 例えば、 であれば、「起点→左下→真右→右上」の順で読むので、"eba"ということになります。 なお、あとでわかったのですが右下に行くことはないようです。なのでcは出てきません。 また、配置パターンは同じで読み順が異なる場合、画像内に①や②などの番号が振ってあります。対象性の高い配置でよく現れます。 その場合は、読み順は異なるが同じ配置があるということを示すために、語末に"-s(N)"とつけています。s は same の s ですがまあ暫定の命名ですので参考程度に。 逆に、読み順は同じで配置パターンが異なる場合もあります。 この場合は、読み順のあとに、大きな塊の数を方向とともに示しました。 例えばこの2つ。 読み順はどちらも"adeb"で同じなのですが、配置パターンは異なります。 このような場合、後の「仕切り」でも言及しますが、大まかな塊ごとに分けて識別します。 左側の画像の場合、真ん中に縦線を引いて、左1/右4の塊に分けます。 右側の画像の場合、真ん中に横線を引いて、上3/下2の塊に分けます。 そして、その塊すらも一つの配置単位と捉えます。 すると左側画像はある種の"b"と捉えることができ、右側画像はある種の"d"と捉えることができます。このような一つ大きなスケールの方向は大文字で示しました。 左側画像で言えば、大きな塊2つは左から右に読み、塊ごとのベース数は1個と4個であるということになります。 結局、左側画像はadeb-B14、右側画像はadeb-D32と表されます。 ベース数2 b d ベース数3 ad bb be da dd eb ベース数4 abe ada-s2 add ade aeb bad bbb bbe bea beb-s1 bed dab dad-s2 dae dda ddd deb ead eba ebb ebe-s1 eda ベース数5 aade abbe abea abeb-s1 abed abee adab adad-s2 adae adda-s2 addd adde adea adeb-B14 adeb-D32 aded aead aeba aebb aebe aeda babe bada badd bade baeb bbad bbbb bbbe bbea bbeb bbed beab bead-B32 bead-D23 beae beba-s1 bebb bebe-s1 beda-B41 beda-D23 bedd beeb-s1 daad-s2 dabb dabe-B23 dabe-D41 dada-s2 dadd dade-s2 daea daeb ddae ddda dddd ddeb dead deba debb debe deda eabe eada eadd eaeb ebad-B32 ebad-D14 ebba ebbb ebbe-s1 ebea ebeb-s1 ebed edaa edab edad-s2 edda eeba 仕切り なぜその読み順になるのかがこれで多分わかります。 大まかな塊ごとに仕切りを作って、その中から左上から読むみたいな感じが伝わると嬉しいです。 仕切られた塊から塊への移動も前項の読み順"abcde"と同様に表せそうだったので、同じ感じで大文字の"ABCDE"を語頭に置きました。 その後についている数字は、塊ごとに含まれるベースの小計です。 また、仕切り方が同じでかつ仕切られた空間内のベースの小計が同数の場合、表記名が同じになるので、その場合は語末に前項の読み順を付して区別しています。 ベース数5~7は製作途中です。 ※分ける必要がないものは飛ばしています。 ベース数3 B12 D21 B21 D12 ベース数4 AD112 AD121 B13 B22-bad B22-dab B22-dad B31 BB121 BE121 BE211 D13 D22-beb D22-bed D22-deb D31 DA121 DA211 DD121 EB112 EB121
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パターン認識とは? 最近はDSやスマホのような携帯端末のタッチパネルや、スキャナのOCRなど、文字認識という技術が出来てきました。 またデジカメなんかは顔認識システムみたいなのをやっていますね。 ここで使われる技術がパターン認識とか言うやつです。 簡潔に言うならパターン認識とは画像処理においては次のようなものです。 「ある画像が、予め決められたどのクラスに属するのかを識別する処理」 例えばアルファベットの文字認識であれば、予め26種類のクラスというのが決められていて、新しくやってきた文字がどのクラスに近いのかを判定する、という処理になるわけです。 例えアルファベット1字でも人によって書くアルファベットの形は違いますからね、だから集合、つまりクラスになります。 具体的なパターン認識の手順 では具体的にパターン認識をする手順を見ていきましょう (1)沢山のサンプル画像を用意する (2)それらサンプル画像の中から特徴抽出を行い、それぞれのクラスを特徴づけうる特徴量を取り出す。 (3)特徴量を成分に持つ特徴ベクトルを作り、サンプル画像を特徴ベクトルで構成される特徴空間に配置する。 (4)新しくやってきた画像がどのクラスに属するのかを識別する。 ちょっと抽象的になってしまいましたが、具体的にはまたページを分けて。
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3ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 律矢依規 無名侵蝕者 閭ス蜿 蟇梧虻 美形霊能者・多禰房、阿波吞 B 一 五一二四、烏龍・マスク、メルティちゃん __壁__ __壁__ C ひろゆき=ベルフェゴール 闇鍋奉行 亡国の追跡者-Executioner Doll of the Lost Kingdom- 藍川 焚海子 D __壁__ ◇◆◇◆◇ __壁__ トラス、万苦死 E 一五六七 なんか黒い奴 愛創、コレイヌ 生徒会 DP:0 名前 性別 キャンペーン 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 ひろゆき=ベルフェゴール 男性 忘23 8 8 5 2 4 割符(ダウンロードキー) 96 100 一 五一二四 女性 忘23 19 0 3 0 5 再度(またたび) 94 100 烏龍・マスク 男性 忘23 17 0 3 3 5 (偽)代入値『X』(スペース・エックス) 72 100 応援5pt なんか黒い奴 無性 忘23 0 0 10 0 20 なぞのちから 86 100 応援21pt、能力休み 愛創 無性 忘23 20 0 2 4 1 Call of… 98 0 ◇◆◇◆◇ 無性 忘23 0 15 11 2 0 モノクロの海 34 100 応援5pt メルティちゃん 女性 学祭3 2 2 2 2 20 メルティ❤ドロップ 100 0 コレイヌ 男性 DND 7 4 6 0 13 ホワイトコレイヌ? ブラックコレイヌ! 75 100 一五六七 女性 学祭3 8 5 10 0 7 名もなき毒 100 100 番長G DP:0 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 亡国の追跡者-Executioner Doll of the Lost Kingdom- 無性 忘23 0 0 3 3 20 3204610423 85 100 万苦死 男性 忘23 20 0 6 0 4 ドグラフィティ・マグラフィティ 95 0 律矢依規 女性 忘23 0 15 11 2 0 そのとき不思議なことが起こった 29 100 応援14pt 無名侵蝕者 閭ス蜿 蟇梧虻 男性 忘23 20 0 5 0 8 籠目籠目 88 100 応援15pt 美形霊能者・多禰房 男性 忘23 0 1 14 4 9 遊霊ヘテロガモス 100 100 トラス 男性 忘23 0 15 10 3 0 トラス・トラスト・ラスト 77 100 藍川 焚海子 女性 15次2 20 0 5 2 2 侵略!カニ戦車 100 100 能力休み 阿波吞 男性 学祭3 15 1 4 4 6 奈落の黒雲霞(シェオル=アバドーン) 84 100 3ターン目後手
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ターンJ二号 テト譜 このテンプレのメリット J回転入れが楽しい 一応テンプレ終了後平積みに行ける このテンプレのデメリット 二巡目から火力が乏しい J回転入れ楽しいけど二巡目ソフドロ確定 名前の由来は 塩焼きチキンさん作成の「ターンJ」と同じようにJスピンするのでターンJ二号 にしました
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ターンの終了は以下の手順で進行する。 逃走成功したマスター(PL)は、そのPLウィンドウから退出する 使い魔の効果で観戦していたマスター(PL)は、そのPLウィンドウから退出する 同盟を結んでいないマスターは、そのPLウィンドウから退出する 霊地や逃走の効果を得る 霊地に移動して遭遇フェイズの発生しなかったマスター(PL)は宝具の使用可能回数が回復する 逃走成功したマスター(PL)は監督役(GM)に指示された誰もいないエリアに移動する(隣接するエリアが全て埋まっていた場合、それ以外のエリアに移動する) 以上の手順を完了したら、以下の手順を進行する。 全てのマスター(PL)がターンの終了を宣言し、マスター(PL)が2人以上生き残っていたら、ターンの開始に戻る 全てのマスター(PL)がターンの終了を宣言し、マスター(PL)が1人のみ生き残っていたら、セッションの終了へ移行する